一、角色对应姬型的选择
略
二、3星、4星是否该突满再进化5星
首先是3星是否该突满再进化5星,以下来看突满和没突满的分别:
3星突满也就是比没突满多练10等,成长普通的话每升级+3,好一点+4,多练10等总共多了30-40的数值。进化4星,总共继承了3至4的数值,这些数值再进化5星继承10%为0.3 - 0.4,同样和3星没突满去比较,也才多0.3 - 0.4,影响实在不大。
再来4星是否该突满,以下来看突满和没突满的分别:
4星突满也就是比没突满多练20等,成长普通的话每升级+3,好一点+4,多练20等总共多了60-80的数值。进化5星,和4星没突满去比较总共继承了6 - 8的数值,影响的量大概只有差两叁等。
再我看来,角色有两叁等差距,战力顶多差个6至8,其实也还好。
叁、如何分析角色成长好或坏
1. 3星→5星主角(物伤型)
从我一个月看下来的数值目前看到的5星角色和战力满等从最好到最差的大概为350-390这区间,3星练到5星的主角我是建议要评估是否要练下去,可以先练到30等看战力有没有240-250(完全没统合情况下,有统合往上加)有超过有很大的机会成为大腿,没超过的话就...看自己要不要拼拼看吧。
匠姬的话速战力加成0.75,所以评估战力可以下调5-7。也就是235-245
假设以普通每等加成+3来看以及+1数值等于战力+1数值的话
大腿战力60等380-490,扣掉30等的加成90变为290-300,再扣掉统合满数值大概49-50,30等好一点成长为240-250。
2. 3星→5星主角(统型)
天生战力比物攻角大约低20-30战力,所以30等分水岭用220-230战力来评估。
3. 4星→5星石抽角
分水岭30等大概为220-230吧(未统合的物伤角)
统的话再降个2-30,也就是190-200,战力总和天生比物伤角低个30-40
补的话物攻不高就是一个好补师
用30等来当分水岭有两个好处:
1.30等5星角色都有解放技,就算成长差了也可以给下一隻升技能等级。(主要)
2.不用去记1等数值。
以上是以30等-60等都是成长+3来看,前面1-30等不看的话,5星角色后30-60等成长大部分都为3或4以上的很少,反而30-60等成长为2-3的比较多,而这差距大概10左右,所以区间就可以从240-250上调250-260可以更保险。
四、这边另外比较石抽4星练满后进化5星,和石抽直接5星的差异。
因为找不到石抽角色进化前和进化后的图,所以借用某巴友的图来分析
从上面可以看出4星进化到5星的继承数值的总和为6+5+2+5+4+5+5+2=34
虽然有包含3星进化4星的继承数值,扣掉的话,大概就是30左右。
以每等成长3来看,石抽5星和石抽4星再进化5星相差大概10等左右,换句话说,石抽5星开局的数值通常必须突破两次才会和石抽4星开局角色一样。
上面繁琐计算和说明不想看,可以直接看结论:
一、 主角3星可以不必突满再进化,主角4星有多余心力和时间的可以突满再进化。
二、 5星之后未统合主角可以练到30等看战力是否达到或超过240(5星有统合过往上加,例如统合+3就往上+3变243),没达到的话通常练满你会看到数值比别人低很多。(少数例外)
30等就算成长差,可以替成长好的练解放技和突破。
叁、 以石抽主角来看:石抽4星,其实比石抽5星的话差了大概10等左右,石抽4星虽然练起来比较麻烦,不过最后会比起手5星大概多10等的数值