大家都知道自动战斗系统是什么吧?
不知道的话我简单介绍一下
就是让系统控制你的角色在你曾经通关的关卡自动打....
当然大家对这系统有不同的意见,说什么它比电脑的AI笨之类(老实说AI智商也不是很高)
也有人说根本脑残,自己控还比较快
亦有人说自己玩能无双的角色被AI玩死了之类的
有坏处当然有好处,好处就是在让它自己打期间做其他东西....
说了这么多应该会有人不耐烦了,那么我就很简单地说一下这个系统的基本知识吧
(以下资讯同样套用到敌方AI)
首先,AI控制的角色没有血量时是不会吃物品补血的
而且攻击的先后次序也有一定的优先度(此为个人猜测,有错误请告诉我
基本上就是:
弓>补>法(对应玩家的魔枪)>物理系(剑枪斧)
然后以上面的顺序为前提,再分成
兵种>等级>血量(感谢カヂィアの翼补充
但也有例外(感谢Asphodelus补充)
就是AI所控制的角色攻击範围超过或等于两格的时侯
就会挑不能反击的角色打(也就是敌方的近战)
不过暂时不清楚叁格弓和魔枪会怎样选敌人来打(自己没有...
不过大概会和平常一样
假设移动后的範围内能攻击法师或弓手,那AI就会选弓手来攻击
同职业的话则会以战斗力多少来判断去攻击谁
如果在範围内存在叁种物理系敌人,那么AI就会去攻击自己所相克的敌人(还未100%确定)
假设AI在控一只步斧,攻击範围内存在敌方剑士跟枪手,那AI就会控制步斧去攻击枪手
还有一种情况就是物理系敌人血量较少的情况下会优先攻击,不过这个情况暂时只在敌方AI看过
不过当移动範围内没有任何攻击目标的话
则AI会把角色移动到危险区域边缘等待敌人靠近
而且回避与命中率皆不在判定範围内,言则就算命中率只有零AI还是会打(感谢カヂィアの翼补充
同时,角色的战斗力会影响AI会不会乱衝(影响幅度暂时不清楚
举个例子:
叁星1等的叁叉戟(战斗力83)+四星43等的草薙剑(战斗力283)
如果在进入1-4-2然后开AI
则叁叉戟会停留在塬地(或移动一格)

然后草薙剑就会衝上前乱斩

还有一点很重要的事
AI 是会被卡住的
曾经本人单步斧开AI打土日金钱关(图片押后补上)
一开始还很顺利
然后我就看到步斧被魔法炸
起初不以为然
直到继续看下去的时侯
步斧一直在墙后塬地待机被魔法狂轰
幸好及时回过神来才免于一死
P.S. 此情况可以刻意製造,如下图

利用敌方骑兵跑不进河流的特性,让自军枪兵一直打(就是所谓的卡怪)
什么,你说我也打不到?

然后就一直攻击,对方一直待机<无限轮迴
留意对方有一只补师的,但只会场上有血量不是满的怪物就不会攻击玩家
当然也可以向右上移一格先杀死补师就是了
留意,这些打两格的近战兵器(飞斧标枪
AI是会拉到最远的攻击範围打的(就是类似弓那样,让敌人不能反击
不过如果是上图的情况
就会发生枪手贴着第一排的骑兵去攻击第二排的情况发生