《杀戮幻影》自动战斗知识普及

zanba.com时间:2015-01-29 17:10来源:未知 作者:nieyc8931
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自动战斗知识普及

大家都知道自动战斗系统是什么吧?

不知道的话我简单介绍一下

就是让系统控制你的角色在你曾经通关的关卡自动打....

当然大家对这系统有不同的意见,说什么它比电脑的AI笨之类(老实说AI智商也不是很高)

也有人说根本脑残,自己控还比较快

亦有人说自己玩能无双的角色被AI玩死了之类的

有坏处当然有好处,好处就是在让它自己打期间做其他东西....

说了这么多应该会有人不耐烦了,那么我就很简单地说一下这个系统的基本知识吧

(以下资讯同样套用到敌方AI)

首先,AI控制的角色没有血量时是不会吃物品补血的

而且攻击的先后次序也有一定的优先度(此为个人猜测,有错误请告诉我

基本上就是:

弓>补>法(对应玩家的魔枪)>物理系(剑枪斧)

然后以上面的顺序为前提,再分成

兵种>等级>血量(感谢カヂィアの翼补充

但也有例外(感谢Asphodelus补充)

就是AI所控制的角色攻击範围超过或等于两格的时侯

就会挑不能反击的角色打(也就是敌方的近战)

不过暂时不清楚叁格弓和魔枪会怎样选敌人来打(自己没有...

不过大概会和平常一样

假设移动后的範围内能攻击法师或弓手,那AI就会选弓手来攻击

同职业的话则会以战斗力多少来判断去攻击谁

如果在範围内存在叁种物理系敌人,那么AI就会去攻击自己所相克的敌人(还未100%确定)

假设AI在控一只步斧,攻击範围内存在敌方剑士跟枪手,那AI就会控制步斧去攻击枪手

还有一种情况就是物理系敌人血量较少的情况下会优先攻击,不过这个情况暂时只在敌方AI看过

不过当移动範围内没有任何攻击目标的话

则AI会把角色移动到危险区域边缘等待敌人靠近

而且回避与命中率皆不在判定範围内,言则就算命中率只有零AI还是会打(感谢カヂィアの翼补充

同时,角色的战斗力会影响AI会不会乱衝(影响幅度暂时不清楚

举个例子:

叁星1等的叁叉戟(战斗力83)+四星43等的草薙剑(战斗力283)

如果在进入1-4-2然后开AI

则叁叉戟会停留在塬地(或移动一格)

然后草薙剑就会衝上前乱斩

还有一点很重要的事

AI 是会被卡住的

曾经本人单步斧开AI打土日金钱关(图片押后补上)

一开始还很顺利

然后我就看到步斧被魔法炸

起初不以为然

直到继续看下去的时侯

步斧一直在墙后塬地待机被魔法狂轰

幸好及时回过神来才免于一死

P.S. 此情况可以刻意製造,如下图

利用敌方骑兵跑不进河流的特性,让自军枪兵一直打(就是所谓的卡怪)

什么,你说我也打不到?

然后就一直攻击,对方一直待机<无限轮迴

留意对方有一只补师的,但只会场上有血量不是满的怪物就不会攻击玩家

当然也可以向右上移一格先杀死补师就是了

留意,这些打两格的近战兵器(飞斧标枪

AI是会拉到最远的攻击範围打的(就是类似弓那样,让敌人不能反击

不过如果是上图的情况

就会发生枪手贴着第一排的骑兵去攻击第二排的情况发生


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